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ゼノス・クロイツェン "本来の"特徴 ガタイのいい身長190前後の、白銀のロングヘヤーなおっちゃん。書類上の年齢は35歳。 性格は意外にフランク。時々まじめ。セルフィアが絡んでいるがゆえに近年はギャグキャラ化している。 魔王とは、セルフィアの被害者という共通項もあってか仲がいい。 現在 リミットカット状態で覚醒した黒セルフィアによる残虐暴虐徹底極限究極的極まりないことこの上なき地獄と煉獄がカオスにごった煮ちゃんこ状態むしろ言語形容不可能状態の無限にして恒久にして永遠無間の絶対地獄を経て、世界が「ゼノス・クロイツェン」を誤認識している状態。 ゆえに、姿は身長170前後の女性体となり、仮に死の上位たる絶対的な「消滅」の概念に面しても、世界が「ゼノス・クロイツェンという存在は常に存在するもの」と、書き換え不可の状態(過去に幾度も消えたけど、即座に復活以下ループが無限近似繰り返されたので、一々処理するのが面倒になってきたことによる処理)となっているので、即座に蘇生する「不死」の究極系たる「不滅」の概念を保有するに至る。 「消滅不可」の概念でなく「消滅しても蘇生」という消滅前提的能力(世界干渉)であるため、如何なる突破機構も無力化される。 家族構成 妻にセルフィア・クロイツェン。子供にアルデート・クロイツェン。メフール・クロイツェン。リロイ・クロイツェン。 義妹としてアスカ・エトワール・クロイツェンを持つ。 両親の存在に関しては不明であり、本人も多くは語ろうとはしない。 経歴 不明な点が多く、傭兵業をしていたということ以外の情報の他には何も分かってはいないとされている。 少年時代は特に不明な要素も多く、書類上の年齢と合致しない要因などもあって詳細不明。 当時最強の傭兵集団とされた「八帝」の隊長をやっていた過去を持つが、現在は解散している。 セルフィアとの結婚もいつごろかは判明していないが「八帝」結成以降に正式に結婚したものと思われる。 しかしその場合にも、ゼノス、セルフィアとの書類上年齢とのギャップが生じる。 八帝結成の目的にせよ、謎な点が非常に多い。 八帝 数年前に、最強の傭兵集団と謳われた、ゼノスを隊長として結成された八人の戦闘集団。 結成目的や解散理由などに不明な点は多い。 当時の構成員は "絶対皇帝"ゼノス・クロイツェン。 "幻惑魔女"セルフィア・ティンクルライト。 "幽玄術士"シリル・メルヴァイス "神性獣王"ブロウヴァント・シグナミア。 "救滅神母"クリステ・エレイソン。 "冷眼覇帝"アクセル・ヴァン・クレメント。 "神属精霊"エネ・フィスケンス。 "鉄鋼銃姫"スティキュア・ロスヴァイセン。 戦闘能力 戦闘スペックは最上級クラスであり、魔法強化なしの身体能力はトップレベルである。 また、時空掌握の術を初めとした高位魔法も習得しており、戦士系の弱点たる魔法能力も高い。 単独で大陸一つなら潰せるという評価は伊達ではないスペックである。 主装備は以前までは大剣であったが、現在は概念兵装を主装備としている。 内訳は「フォーミュラ(西洋剣)」「セオリィ(日本刀)」「カルキュ(ショットガン)」「イクション・エイション(オートマチック・リボルバーの二挺拳銃)」 構造変化の術式を習得しており「モード:トワイライト」「モード:ナイトメア」「モード:ラグナロク」の三種を持つ。 フォーミュラ・セオリィ・カルキュ・イクション・エイション 現在のゼノスの主装備。概念兵装。与えられた概念は、数学的要因。 あらゆる事象に対して、数学的干渉を行うことが可能とされる。そもそも、数学自体が概念的なモノであることを利用した装備。 発動可能な能力は、現在は10個あるが、特に「無限」の概念を扱う二種についてはリミッターが施されている。 :第一因子(基底因子) インフィス(無限発散):無限大という力。可能性・不確定性などを司る:∞ ニァウェロ(零との近似):零という力。絶対性・収束性などを司る:1/∞ :第二因子(属性因子) アディス(追加・正):正の働き。上昇性・拡張性などを付与する:+ ミィヌス(減却・負):負の働き。下降制・固着性などを付与する:- マルティ(乗法・倍化):急激な変化性(主に増加)などを付与する:× ディヴィ(除法・分化):急激な変化性(主に減少)などを付与する:÷ :第三因子(上位属性因子) シリース(級数・累加):連続的な加減。累加性・加速性などを付与する。アディス・ミィヌスの上位:Σ ライジィ(累乗):急激な連続的加減。変動性などを付与する。マルティ・ディヴィの上位:^ イマジィ(虚数):定義上のみの存在。例外的変動性などを付与する。:i ファンクション(関数):他方の決定による他方の決定。法則性・変化性などを付与する:f また、これらの武器5種は変形合体による、概念複合が可能となっている。 (例:インフィス+シリース⇒エターナリィ(無限級数。永遠的増加) 構造変化術式 トワイライト 通常時のことを指す。 ナイトメア 力の完全解放。"器"の許容限界を突破させ、力の奔流によって敵を飲み込む。詳細不明。 ラグナロク 単純にして最強に等しい形態。絶対法則領域「暴虐皇帝」の起動能力を持つ。 暴虐皇帝 世界への干渉能力、絶対法則領域形成の術の一つ。 その単純性と代償性故に、他のいかなる結界能力よりも優先される特性を持つ(自分だけが一方的に有利になるとか、ノーリスクハイリターン的な世界への干渉、内容が複雑且つ多様すぎる干渉よりも優先されて発動される) 形成した領域(ゼノスの近く領域全て。大体数百km以内)において、以下の制約を、自らも含む全ての存在に課す :全ての魔法効果をキャンセル :全ての概念操作効果をキャンセル :全ての霊的要因をキャンセル :兵器による損傷をキャンセル(剣、拳銃などでは、ダメージを与えられなくなる) :結界内の存在の持つ固有能力の大部分をキャンセル(魔力を媒介としない、いわゆる精神集中などによる身体強化は打ち消さない) :外的補助効果をキャンセル(ドーピングや、身体に内蔵した特殊機械など) 端的にまとめると「結界内の全存在は、自らの身体が持つ本来の身体能力による格闘戦しか行えなくなる」ということになる。 故に、機械兵士、高等霊的存在などは存在することすら出来なくなる。 基本身体能力が異常値を示すゼノスならではの反則能力。ちなみに、打ち消すことは出来ないが結界の出入りに制約は課されないため、実は逃げ出すことはできるのである。
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モンスター/エレメンタル [U] 炎の精『ローゲ』/Loge, Spirit of Fire (L.Red E; ) === Num 606 Lev 38 Rar 3 Spd +10 Hp 1500 Ac 50 Exp 3000 そびえ立つ炎のエレメンタルで、全てを見分けがつかないまでに焼き尽くす。 彼は通常地下 38 階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。 この混沌の勢力に属する存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約38000.00 ポイントの経験となる。 彼は力強い。 彼は炎に包まれている。 彼は魔法を使うことができ、ファイア・ボール、プラズマ・ボルトの呪文を唱えることがある(確率 1/4)。 彼はドアを打ち破り、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 彼は光っている。 彼はテレパシーでは感知できない。 彼は炎と毒の耐性を持っている。 彼は混乱しないし、眠らされない。 彼は侵入者を見過ごしがちであるが、 120 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼は 6d6 のダメージで燃やし、 6d6 のダメージで燃やし、 6d6 のダメージで燃やし、 6d6 のダメージで燃やす。 雑感 名前
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キャロル/エレメンタルスローター No.2015~2019 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 陰 1800 1350 730 21 10% 10 16 GX 星6 4065 2135 1318 29 10% 10 21 LS 陰属性の特殊ダメージを20%上昇 PS 全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える、毒・火傷効果を受けない、陰属性である味方全体のATKを30%上昇 必殺1 オレの力に慄けッ! CT 5凸 敵4体にATKの185%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを50%上昇する 44 星6Lv1 敵4体にATKの195%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを50%上昇する 〃 星6Lv10 敵4体にATKの340%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを60%上昇する 〃 必殺2 エレメンタルスローター CT 5凸 敵2体にATKの120%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを65%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する 56 星6Lv1 敵2体にATKの130%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する 〃 星6Lv10 敵2体にATKの280%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを60%上昇する 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 944 567 355 14 10 10 1凸 1100 642 405 15 10 10 2凸 1258 750 455 16 10 10 3凸 1420 881 514 17 10 10 4凸 1582 1061 582 18 10 10 5凸 1744 1309 717 21 10 10 星6 4009 2094 13305 29 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 オレの力に慄けッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵4体にATKの160%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを20%上昇し、3ターンの間特殊DEFを20%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを25%上昇する 44 1凸 敵4体にATKの165%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを25%上昇し、3ターンの間特殊DEFを25%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを30%上昇する 2凸 敵4体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを30%上昇し、3ターンの間特殊DEFを30%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを35%上昇する 3凸 敵4体にATKの175%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを35%上昇し、3ターンの間特殊DEFを35%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを40%上昇する 4凸 敵4体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを40%上昇し、3ターンの間特殊DEFを40%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを45%上昇する 5凸 敵4体にATKの185%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを50%上昇する 星6Lv1 敵4体にATKの195%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを50%上昇する 〃 エレメンタルスローター 凸数 性能 CT 0凸 敵2体にATKの70%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ3ターンの間DEFを20%減少し、3ターンの間ATKを30%減少し、3ターンの間自身の特殊ATKを20%上昇し、3ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを25%上昇する 56 1凸 敵2体にATKの75%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ3ターンの間DEFを25%減少し、3ターンの間ATKを35%減少し、3ターンの間自身の特殊ATKを25%上昇し、3ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを30%上昇する 2凸 敵2体にATKの80%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ3ターンの間DEFを30%減少し、3ターンの間ATKを40%減少し、3ターンの間自身の特殊ATKを30%上昇し、3ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを35%上昇する 3凸 敵2体にATKの85%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを35%減少し、4ターンの間ATKを45%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを35%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを40%上昇する 4凸 敵2体にATKの95%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを40%減少し、4ターンの間ATKを55%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを40%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを45%上昇する 5凸 敵2体にATKの120%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを65%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する 星6Lv1 敵2体にATKの130%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 オレの力に慄けッ! Lv 性能 CT Lv1 敵4体にATKの195%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを50%上昇する 44 Lv2 敵4体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを51%上昇する 〃 Lv3 敵4体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを52%上昇する 〃 Lv4 敵4体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを53%上昇する 〃 Lv5 敵4体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを54%上昇する 〃 Lv6 敵4体にATKの240%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを55%上昇する 〃 Lv7 敵4体にATKの260%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを56%上昇する 〃 Lv8 敵4体にATKの280%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを57%上昇する 〃 Lv9 敵4体にATKの310%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを58%上昇する 〃 Lv10 敵4体にATKの340%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを60%上昇する 〃 エレメンタルスローター Lv 性能 CT Lv1 敵2体にATKの130%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する 56 Lv2 敵2体にATKの137%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを51%上昇する 〃 Lv3 敵2体にATKの147%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを52%上昇する 〃 Lv4 敵2体にATKの157%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを53%上昇する 〃 Lv5 敵2体にATKの167%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを54%上昇する 〃 Lv6 敵2体にATKの177%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを55%上昇する 〃 Lv7 敵2体にATKの197%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを56%上昇する 〃 Lv8 敵2体にATKの217%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを57%上昇する 〃 Lv9 敵2体にATKの247%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを58%上昇する 〃 Lv10 敵2体にATKの280%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを60%上昇する 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 HP+36 2覚醒 DEF+13 3覚醒 HP+20 4覚醒 ATK+41 + リーダースキル 0凸 陰属性の特殊ダメージを10%上昇 1凸 陰属性の特殊ダメージを10%上昇 2凸 陰属性の特殊ダメージを10%上昇 3凸 陰属性の特殊ダメージを15%上昇 4凸 陰属性の特殊ダメージを15%上昇 5凸 陰属性の特殊ダメージを20%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 全ての攻撃時に追加でATKの20%の特殊ダメージを与える、毒・火傷効果を受けない、陰属性である味方全体のATKを10%上昇 1覚醒 全ての攻撃時に追加でATKの20%の特殊ダメージを与える、毒・火傷効果を受けない、陰属性である味方全体のATKを10%上昇 2覚醒 全ての攻撃時に追加でATKの35%の特殊ダメージを与える、毒・火傷効果を受けない、陰属性である味方全体のATKを20%上昇 3覚醒 全ての攻撃時に追加でATKの35%の特殊ダメージを与える、毒・火傷効果を受けない、陰属性である味方全体のATKを20%上昇 4覚醒 全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える、毒・火傷効果を受けない、陰属性である味方全体のATKを30%上昇 配布陰 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル キャロル/エレメンタルスローター 1800 1350 730 21 10% 10 防御無視・追加ダメージDEF減少・特殊DEF減少・被ダメ増加・耐毒・耐火傷 〃 (星6) 4065 2135 1318 29 10% 10 レイア/エクスプロージョンコイン 1990 780 980 21 10% 10 回復量減少・防御無視軽減・耐麻痺 〃 (星6) 4915 1519 1972 29 10% 10 第39回チャレンジカップより報酬に追加された、キャロルの星5カード。ダウルダブラのファウストローブを纏う。 指定の無い強力なデバフを揃えているのが魅力的なカード。DEF減少、特殊DEF減少、被ダメ増加をこの一枚で賄える。 防御力ゼロなどデバフの重複を狙うには他のカードも必要だが、編成を圧迫しにくいというのが大きい。通常コストなので組み込みやすいものよい。 また、デバフの倍率が必殺技レベルを上げずとも50%減と、育成コストが低いのも利点。必殺技レベルを上げると必殺2の防御無視攻撃の倍率が急上昇するため、無駄になるわけではないが。 なおその防御無視攻撃だが、(必殺技レベルを上げれば)倍率が高く、オート戦闘下での発動優先度も高いが、有利を取れる相手が少ない(怒属性と陽属性しかいない。)ので火力が伸び悩む上に、有利を取れない故に狙いを付けにくいというデメリットがある。当たり前だが防御無視軽減にも弱い。 追加ダメージなど火力は低くないので、殴れるデバッファーとして運用するのがよいだろう。 完凸させるのは大変だが、それだけの価値があるカードと呼べる。 アドベントバトルでもマルチバトルでも活躍できるカードだが、状態異常耐性はかなり抜けている。付与率減少メモリアやSPDアップメモリアを付けたい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス + ... 必殺2 極1 極2 DEF減少 GX キャロル シンフォギアカード ダウルダヴラ チャレンジカップ 星5 特殊 特殊DEF減少 耐毒 耐火傷 追加ダメージ 配布 錬金術師 防御無視 陰属性
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バグジー 種族:人間 性別:男 年齢:21歳 身長:172cm 体重:67kg クラス:アサシン 属性 風 属性均衡:『刹』タイプ 戦闘スタイル:二刀による回転を加えた連撃&相手を撹乱するトリッキーな動き イメージ:CV.桐井大介 「はっはっは、いいんじゃねぇの? 賑やかでよ」 設定 エレメンタルとは違う世界から迷い込んだ男。 虫を模したヘルメットにグレーのハーフコートを着て、腰に仮面ラ○ダーのベルトを巻いている。 以前の世界では、『道理の通らぬ、法で裁けぬ悪人』を選定して殺す組織『ギルティ7』のアサシンとして活動していた。 また、その『悪人』の一人が、造魔(デモニアン)と呼ばれる怪物を操るため、それらを狩ることも大事な仕事の一つであった。 『ギルティ7』において『嫉妬』を司り、コードネームは『ベルゼブブ』。 自らを『ヒーローにあこがれるただのテロリスト』と自虐的に称し、世間的に認められないとわかっていながらも自分が信じる正義を貫いている。 両手につけたガントレットは双剣『骸月(ムクロヅキ)』を精製することができる。 腰のベルトはネルガルという造魔(デモニアン)で、バグジーの感情に合わせて、昭和ライダーのベルトに変形していく。 これの本来の機能は、『変身』と、カードを差す事によってバイク『プログレス・ゼロ』を召喚すること、そして撃破した造魔(デモニアン)のソウルを吸収して再発を防ぐと共に、エネルギーに変換するというもの。 ちなみに、火那菊という使い魔兼恋人がいる。 以前にも、『晴香』という女性と付き合っていたようだが、詳細は不明。 現時でも悪夢を見て跳ね起きることが多々あることから、決していい思い出ではないようだ。 本名は『月夜野銀之助(ツクヨノギンノスケ)』といい、両目に傷が走っており、目は見えていない。 その代わり、それを補うほかの感覚で周囲の状況を識別できる。 特殊能力・スキル等 戦闘技能 二刀を自在に操る技能を持つ。 『骸月』の鍔に開いた穴に指を入れて剣を回転させ、ブーメランのように投げ放つことができる。 常軌を逸したトレーニングを重ねているため、細身ながらすさまじい筋密度を持つ。 無音移動 移動時に発生する音をなくして移動ができる。 認識能力 視覚がない代わりに、常人離れした聴覚、嗅覚、触覚を持ち、かすかな音、匂い、温度、気配で周囲を認識できる(本人曰く、目が見えた頃よりもよく見える)。 よって周囲の明度に関係なく行動できる。 どれか一つの感覚を封じられても、精度はかなり落ちるが、把握はできる。 封じられたときの落ち方が大きいのは 聴覚>嗅覚≧触覚 の順。 虫類操作 蜘蛛、ムカデ、蝿、蜂、蟻、蠍などを大量に操ることができる。 身体の細分化 身体を大量の虫に変化させて細分化し、別の場所で再構成することができる。 細分化したあとに虫を倒されても、20%以上が残っていれば他の虫を吸収して復活できる。 透明化 身体を透明化し、光学的な手段では認識することができなくすることができる。 空気操作 空気を操作し、カマイタチや暴風を作り出すことができる。 が、あまり細かな操作はできず、自分から離れれば離れるほど狙いが不正確になる。 空気を操作して飛行することができる。自分の身体に密着した空気を操作するので、思い通りに空を飛ぶことができる。 変身 ネルガルの力を借りて、『ベルゼブブフォーム』へと変身することができる。
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エレメンタラーハイエルフ 概要 精霊術師の上級職ツリーの一つで、魔法ダメージディーラーの職業。 下級職時代には1体しか召喚できなかった大精霊を複数体同時に召喚できるようになった。 さらに、一人に複数の精霊を貸し出せるようになる他、大精霊も貸し出せるようになり、さらに味方のサポートにも磨きがかかった。 最終的には精霊王を呼び出せるようになり、放たれる魔法の威力は圧巻の一言。 職業特性 SUP:36 制限:〈INT+10 or DEX+10〉 役割適正 :魔法アタッカー 武器適性 :両手杖 防具適性 :服(民族衣装系) 特殊装備適性:— 発現条件 ①精霊術師LV75まで育成している。 ② ③<天進の宝玉>を使用している。 ④上級転職の際に<精霊>に関する装備を5つ以上装備している。 ⑤<精霊>と名の付くアイテムもしくは素材を持った状態で竜の像に触れる。 スキル 初期段階は〇の〈スキル・魔法〉を覚えた。 Lv.30になると5ツリが解放され、〇つの〈スキル・魔法〉を覚えた。 Lv.60になると6ツリが解放されるらしい。 大分類 名前 区分 解放段階 魔法 六精霊全召喚 4 魔法 パーティ・エレメントリース 4 魔法 ハイエレメントバースト 4 魔法 イグニス・バースト 4 魔法 グラキエース・ストリーム 4 魔法 トニトルス・ハザード 4 魔法 ルクス・シャインヒール 4 魔法 テネブレア・ダウンダーク 4 魔法 サンクトゥス・サークル 4 魔法 自然の恵み・エレメントヒール 4 魔法 大精霊様二大降臨 5 魔法 ダブルエレメントリース 5 魔法 大地の怒り・エレメントテラ 5 魔法 大気の哀しみ・エレメントヴェントゥス 5 魔法 大海の荒れ・エレメントアクワ 5 魔法 陽光の驚き・エレメントソル 5 魔法 [[]] 6 ユニーク [[]] 4 上級転職元 精霊術師 主な覚職キャラ ケイシュリア
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#shadowheader コイルエレメンタルダンジョン(Elemental Dungeon)について [#r68e115c] コイルエレメンタルダンジョンの構造 [#h49a3470] 通行証入手方法 [#r3654aed] オススメクエストスクロール [#n4e4f0f8] 出現モンスター [#mda15275] モンスター出現パターン [#j93eeb24] BOSS [#x72b3b7d] 特産品 [#poa091ew] 宝 [#pae5eff6] コメントフォーム [#d573d7c6] コイルエレメンタルダンジョン(Elemental Dungeon)について #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コイルダンジョンは、イメンマハ北西に位置するダンジョン。フィアードダンジョンと同様の屋外ダンジョンであり、内部には木々が茂っている。 コイルエレメンタルダンジョンの構造 アイススピア入手の過程で通行証をもらい、訪れる事になるダンジョン。 コイルダンジョンは全2階層で構成されている。 出現するモンスター全般がフィアード一般ダンジョンと似ているが、スプライト系は厄介なので注意しよう。 ちなみにこのスプライトからはワンドを使って各種エレメンタルが採取できる。 かなり難易度が高いダンジョンなので、消耗品は多めに持ち込むと良い。 通行証入手方法 「探検日誌」完成後にスチュアートに報告すると、「ネイルに話して通行証をもらってください」と言われます。 イメンマハのネイルと会話することでキーワード「コイルエレメンタルダンジョン通行証」入手。 ネイルにキーワード「コイルエレメンタルダンジョン通行証」で話す事により通行証を入手。 アイススピア習得と同時にキーワードは消え、それ以上通行証を入手できなくなるので、 余分に保管しておくつもりなら習得前に貰っておこう。 通行証は銀行経由により同アカウント別キャラへの受け渡し可能。 通行証があればクリア後のキャラクターもダンジョンに入れます。 -- オススメクエストスクロール Now Printing... 出現モンスター 灰色ネズミ 黒クモ 赤クモ ミミック 褐色ヘビ 青ヘビ 白ヘビ 赤クマ 幼い赤ヒグマ 赤ヒグマ ジャッカル 緑グレムリン ベアウルフ 透明インプ ゴルゴン ファイアスプライト アイススプライト ライトニングスプライト モンスター出現パターン Now Printing... (コイル通常よりスプライトが多い?) 出現する敵はコイルダンジョンと同じだが、エレメンタルの混合部屋が少なく、ソロでも十分対応可能。 BOSS ジャイアントアイススプライト×3 特産品 アイテム名 ドロップモンスター 用途 入手確率 備考 高級革 ゴルゴン 高級革紐、裁縫、鍛冶 かなり低め 10スタック 2*2 最高級革 ゴルゴン、緑グレムリン赤クマ、赤ヒグマ、幼い赤ヒグマ 最高級革紐、裁縫、鍛冶 かなり低め 10スタック 2*2 ミミックの魔符 ミミック 換金(6000G)ダンカン、エヴァン、セイマスアイディン、ネイル 普通 10スタック 1*1 ヘビの魔符 ヘビ3種 換金(2200G)ダンカン、アイディン、ネイル 高め 10スタック 1*1 ウィスプの魔符 ウィスプ 換金(4800G)ダンカン、エヴァン、セイマス 高め 10スタック 1*1 アイススプライトの魔符ファイアスプライトの魔符ライトニングスプライトの魔符 アイススプライトファイアスプライトライトニングスプライト 換金(3500G)アイディン 低め 10スタック 1*1 伐採用斧ウルフハンター付 幼い赤ヒグマ 抽出/最大ダメージ強化 かなり低め 3*1 トーク商人帽子ウィスプ付 ウィスプ 抽出/INTマナ強化 低め 1*2 ファイアボールの本1ページ 褐色ヘビ ファイアボール習得エンチャント修練 低め 5スタック 1*1 ファイアボールの本2ページ 青ヘビ ファイアボール習得エンチャント修練 低め 5スタック 1*1 ファイアボールの本5/6ページ ベアウルフ ファイアボール習得エンチャント修練 高め 5スタック 1*1 サンダーの本1章 ウィスプ サンダー習得 低め 1*1 サンダーの本2章 ライトニングスプライト サンダー習得 かなり低め 1*1 アイススピアの本チャプター3 ミミック アイススピア習得 低め 1*1 アイススピアの本チャプター5 アイススプライト アイススピア習得 かなり低め 1*1 アイススピアの本チャプター1 ジャイアントアイススプライト アイススピア習得 普通 1*1 宝 Now Printing... (コイル通常と同様?) 2周してきました 報酬は魔道士の帽子で「混沌の/赤熊」と「祝福の/ファルコン」でした -- 最後のダンジョンの褒章で、混沌 白くも 魔道士の帽子がでました。 -- コメントフォーム 1周だけですがとりあえず報告 -- 灰色ネズミ ジャッカル 白ヘビ 褐色ヘビ アイススプライト ファイアスプライト ライトニングスプライト 赤クモ ミミック 透明インプ ベアウルフ ゴルゴン 赤クマ -- 全2層 1F20部屋程度 2F30弱程度 ハーブ部屋あり -- ボス部屋突入時ムービーなし 褒章 祝福の 赤クマ 魔道師の帽子 -- スプライト3種同時沸きだけ気をつければ十分ソロ可能 -- ダンジョン内容はコイルと同じだと思う。ボスだけが変更。 -- ボス部屋を開けたあとは一旦下がることをオススメ。ジャイアントアイススプライトは索敵範囲が広いため、ボス部屋手前の部屋でもタゲられることがあります。一匹ずつ釣って倒しましょう。 -- コイルよりエレメンタル系の敵の出現率が高いのは私の気のせいか? 経験値はそれなりにうまいが、報酬はコイルとまったく同じ。ちなみにソロじゃなくても入れるので、ソロがきついプレイヤーはパーティで行くのもよい。 -- ↑精霊バリみたいにスプライト系が多いコイルDなのかもね -- 火曜日に3週ソロしたけど1Pが出ない・・・クエストが無い別キャラ経由のキャラだと習得不可なのかな? -- ↑単純に運の問題かと。暇な時にクエ終わったキャラや無いキャラでソロしたけどちゃんと1Pでましたよ。 -- 何周しても全く出なかったり1度で2〜3枚出たりかなりバラつきはあるけど、ラビ上の2章ほど確率は低くないし出なくても徒労感はラビ上より少なくて済む。 -- クリア褒賞でハイエナファルコン魔道士の帽子出ました -- 1P2周目で出ました〜 -- コメント
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フレイム・アーディール エレメンタルナイツ。元赤炎騎士団団長。謀反を起こすが鎮圧される。 ヴァンパイア。 真祖の王の正体。 king and general登場時のステータス ・攻撃回数×3 ・魅了の視線 技能Lv12とPCの[[INT]]との即決勝負:PCが女性ならばINT-4 失敗すると6ターンの間、恋の奴隷となります。 (覚醒魔法を有効です) 攻撃回数を一回消費し、発動します。 発動判定はVIT基準です。 距離制限は視界範囲内です。 集中時間、発動条件、消費MPはありません。 ・吸血 赤炎の騎士に組み付かれ、血を吸われると永久に奴隷となります。 奴隷となったPCは即座に敵NPCとして扱います。 解除手段はありません。 ・火霊系&風霊系の魔法&妖術(能力)を有しています。 [[STR]]15×3(45)・[[DEX]]15・INT12・[[VIT]]15(追加HP+300) 爪:5D+2(刺)・10D+4(斬)・(射程:C~1) 両手剣(片手使用):5D+4(刺)・10D+6(斬)(射程:1~3)&特殊効果 聖騎士の鎧:DEF+10(&追加防護点DEF+2=total12) 水鏡の盾:能動防御+3&特殊効果 登場話 king and general
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アース・ウィスプ Earth Wisp アース・ウィスプは、岩や泥、葉などが転がっている球体で、低い地鳴りのようなエネルギーで絶えずハミングしている。彼らは臆病でよそよそしいが、知っていて信頼している人には猛烈なほどに忠実である。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 アース・ウィスプ Earth Wisp クリーチャー0 N 超小型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 3 90ページ 知覚+6;暗視、振動感知(不明瞭)30フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+6 【筋】+2、【敏】+1、【耐】+3、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 AC 16;頑健+7、反応+5、意志+4 HP 15;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;抵抗 [殴打]2 共鳴/Resonance (オーラ、地) 30フィート。すべてのウィスプは、その元素に合わせた周波数で振動し、その特性を共有するすべてのクリーチャーと効果に共鳴し、力を与える。範囲内のクリーチャーは、地特性の効果における攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。また、範囲内のエレメンタルかつ地特性を持つクリーチャーは、すべての攻撃ロールとダメージ・ロールにこのボーナスを得る。 精髄の提供/Accord Essence [reaction] (風) トリガー 過去一時間の間にこのウィスプの共鳴能力から利益を得ている30フィート以内にいる味方が、攻撃の目標になる;効果 ウィスプは小さな元素の爆発となり、過去1時間にこのウィスプの共鳴の利益を受けた30フィート以内の味方に、ウィスプの現在のヒット・ポイントの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。 このリアクションを使用したウィスプは永久に破壊され、ウィッシュ呪文または同様の強力な効果によってのみ組成できる。能力がウィスプの破壊を防ぐ場合(例えば、ウィスプが招来で単に帰還するだけの場合など)、“精髄の提供”は効果を持たない。 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート 近接 [one-action] 触手 +6[+1/-4](間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+2[殴打] 協力/In Concert アース・ウィスプが“援護”のための判定で大失敗をロールすると代わりに失敗を得、成功をロールすると代わりに大成功を得る。
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クラス説明 [#x16cf30a] クラス育成方針 [#haa37032] エーテル型 [#z6aa86f2] サークル型 [#kb898074] その他 [#u68d357f] ハイブリッド型:エーテル>サークル [#kee9b4ed] ハイブリッド型:サークル>エーテル [#ff417048] スキル一覧 [#ce22ccab] コメント [#p46c3fe7] クラス説明 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エレメンタリストは、本作の中では唯一の魔法特化型クラスだ。 使用武器は片手用のワンドと両手杖である。 仲間の回復や蘇生関連スキルも習得可能で、ヒーラーとしての育成もできる。 ちなみに、4クラスの中にヒーラー的なタイプを含んでいないように思えるが、実はエレメンタリストがそれに該当する。 エレメンタリスト用スキルの多くは,四大元素に属している。 同じ目的の魔法でも、例えば水系の魔法は敵を鈍化させ、土系の魔法は地面に縛り付けるなど、それぞれ特色があるのはいうまでもない。 クラス育成方針 とにかく、スキルを取ることを最優先にするクラス。ステータスは後回しで、装備条件ギリギリで振る程度。 通常攻撃は物理攻撃(ワンドだと近距離・オーブだと遠距離)で、ほぼ1桁のダメージしか与えない。 オーブを装備すると、スキル使用時消費MPが5増加するので注意。序盤でこの差は顕著に出てくる。 MP管理が重要なクラスの為、通常攻撃するくらいなら、座ってMP回復させて、スキル攻撃するべき。 エーテル型 攻撃魔法をメインスキルとする後衛アタッカー。 現段階においてソニーバインは必須スキル。 アイスダガーは前衛補助としては優秀に見えるが、将来を考えるとLvを上げるべきではない。 豊富にある範囲攻撃魔法のうち、どれに特化するかが重要。 殴りエレとかマゾい事したい人はマイティスピリット&パワーをどうぞ。 裸エレの場合、ランクアップが実装されたら初期杖に精神+3以上を付加するのがオススメ。 MP回復速度が1上昇する。 サークル型 俗に言うヒーラー。回復魔法をメインスキルとする後衛サポーター。 ヒーラーが人気のゲームは多いが、SUNでは意外と少ない印象。 ソロはマゾいので、主にバトルゾーンで即席PTを組んでレベリングする方が良い。 ヒーラーでありたいならヒーリングサークルとリザレクションは真っ先に習得(LVUPは余裕あれば)。 「習得しないなら何のためにサークルやってるのか」と言いたくなるくらい必須。 属性攻撃UPは属性攻撃しなければ意味が無い。最も恩恵を受けるのはエーテルエレ。 その他 ハイブリッド型:エーテル>サークル サークルに15だけ振り「リザレクション」を習得するか、 サークルに35まで振り「ヒーリングサークル」まで習得する。 あとは、エーテル型として育てる。 攻撃も回復も出来るが、中途半端であることは間違いないだろう。 ハイブリッド型:サークル>エーテル エーテルに60だけ振り、「ソニーバイン」を習得する。テレポートもLV1あれば死亡事故減っていい感じ。 あとは、サークル型として育てる。 PT内に複数サークル型が居た場合、回復以外の役割を持てる為、居心地の悪さは少なくなるだろう。 スキル一覧 エーテル サークル パッシブ コメント 表が見づらいのでちょっと枠だけ作ってみた。時間があるときに日本版用に修正穴埋めする予定 -- 備考欄が小さいと感じたのと、LV毎の熟練度縛りがある事に気づいたので修正した -- ヒーリングサークルって効果時間どれくらいですか?10秒で50HP回復して終わりじゃないですよね? -- 誰だよライトニングの説明に自分を中心とした範囲攻撃って書いたの 単体だぞ -- エーテル、サークル、パッシブごとにページを作りましたので、そちらへ更新御願いします。 -- ヒーリングサークルは1秒間にHPが50ずつ回復します つまり合計500回復 (Lv.1の時)Lvが上がるにつれ回復量が増えます -- ローニア 以前の一覧表は、エレメンタリストスキルページに移動しました。 -- 名前 コメント
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U-20(アルティメット・トゥエンティ) 種族:キメラ 性別:男? 年齢:不明 身長:211cm 体重:184kg クラス:最強の合成獣 属性 不明 属性均衡:『刹』タイプ 戦闘スタイル:不明 イメージ: 「私は誰だ・・・・。私は、何だ・・・・・!」 設定 最強生命体創造計画によって生み出されたキメラ。 コンセプトは、『さまざまな生物の優れた部分を掛け合わせることで最強を目指す』というもの。 そのため、外見は鈍い金属光沢を持つ外骨格に覆われ、様々な眼、器官を有する怪人。 しかし起動直後に暴走し、研究所を破壊しつくしてしまったため、自分自身が何のために創られたのかわからないでいる。 現在は自分が何者か答えられる人物を探して世界を歩き回っている。 世界を歩き回る際は、このように変装している。 名前のU-20とは、『20種類以上の生命体の利点を兼ね備えた究極の生命体』という意味である。しかし開発段階において生命体を追加されているため、掛け合わされた生命体はすでに20体を超えている。 掛け合わされた生命体がすべて地球由来の生命体であることから、エレメンタルではなく異世界である地球からきたチームによって造られたものか、なんらかの関わりがある、と思われる。 ケルダークとも何らかの関わりがある、ようだが・・・? 特殊能力・スキル等 あらゆる生物の優れた点を掛け合わせ、強化を加えた上で与えられているので、すさまじい戦闘力を有する。 ベースは人間であり知能は高く、戦闘技能や戦いに関する知識も持ち合わせている。 攻撃力 自身の何倍もの重さのものを持ち上げるカブトムシのパワーにより、10t以上の重さ・衝撃を軽々受け止める。 22口径の拳銃に匹敵する威力のパンチを繰り出すモンハナシャコの打撃力により、8tものパンチを繰り出せる。 鋏 巻貝をいとも簡単に切断するトラフカラッパの切断能力により、オリハルコンであろうと無傷ではいられない。 ミイデラゴミムシの高温ガス噴射能力+タガヤサンミナシの毒矢射出能力+フグの毒により、強力な毒矢をライフル並の威力で1分間に12発連射できる。 テッポウエビの衝撃波発生能力により、空気の爆発を引き起こせる。 装甲 甲殻類に由来する強固な甲冑で全身くまなく覆われている。 脆弱な部分を金属の鱗で守っているウロコフネタマガイに由来し、全身の装甲は金属で出来ており、本来の弱点たる関節部分も同じく金属製の鱗と、同じ太さの鉄の5倍の強度、ナイロンの2倍の伸縮率を持つ糸でできた皮膚で防護されている。 体力 ゴキブリの生命力に由来し、何も食べなくても水だけで1ヶ月以上、水すら口にしなくとも3週間以上生存が可能。 スズメバチのスタミナに由来し、数百kmの距離を全速力で移動し続けられる。 機動力 ハンミョウの敏捷性に由来し、ほとんど瞬間移動のような速度で移動できる。 ノミの跳躍力に由来し、10階建てのビルくらいならば一跳びで屋上に出ることが出来る。 生命力 アカエラミノウミウシ クマムシの耐久性に由来し、300度の高温、絶対零度、真空空間、乾燥、6000気圧、人間の致死量をはるかに超える放射能にも耐えることが出来る。 ゴキブリの生命力に由来し、頭部を失う程度では死なない不死性を持つ。 ハイイロアマガエルの性質を持ち、完全に凍結させられたとしても細胞を保護し、死ぬことはない。 プラナリアの再生能力を持ち、(限界はあるものの)失った部位を即座に再生させることが出来る。また、高濃度のES細胞とその培養液・栄養剤を混合したアンプルを打つことにより、再生速度を早め、限界を超えても再生できる。 感知能力 カに由来する、二酸化炭素感知能力を持っている。 コウモリに由来する、超音波による三次元把握が出来る。 シュモクザメのロレンチーニ器官を持ち、生物の生体電流を感知することが出来る。 ツチブタの聴力を持ち、隣の建物の内部の針の落ちる音すら聞き分けることが出来る。 ヘビの音頭感知能力を持ち、サーモグラフのように温度を知覚できる。 メダマグモの眼を持ち、どんな暗闇であろうと見通すことが出来る。 モンハナシャコの眼を持ち、紫外線すら視認出来る。 このように様々な能力を持ち併せているため一見無敵のように思えるが、全身が金属に覆われているがゆえに電気を通しやすく、電撃に弱い。また、金属は熱伝導率が高いために高熱にはごく短時間しか耐えられない。